Rabu, 05 Desember 2012
Logo
Logo diatas memiliki arti bahwa huruf M di ambil dari nama saya yaitu Miftah, bulatan putih di dalam huruf M berarti mata, yang artinya miftah selalu melihat apapun di sekitarnya
Minggu, 25 November 2012
JOIN Pada MySQL
JOIN dalam
mysql adalah Salah satu fitur SQL yang paling berguna untuk menggabungkan table dengan query – query yang mendapatkan kembali data. Join adalah salah satu dari
beberapa operasi paling penting yang dapat anda lakukan dengan menggunakan
statement SELECT
1. Macam – macam Bentuk Dari JOIN
1. Macam – macam Bentuk Dari JOIN
a.
INNER JOIN
adalah Join yang menciptakan table hasil baru dengan menggabungkan nilai nilai
kolom dari dua table ( A dan B ) didasarkan pada join predikat
CONTOH : SELECT supplier.Nama, Barang.Nama, Barang.Harga
FROM supplier INNER JOIN Barang
ON supplier.KodeSup = Barang.KodeSup
CONTOH : SELECT supplier.Nama, Barang.Nama, Barang.Harga
FROM supplier INNER JOIN Barang
ON supplier.KodeSup = Barang.KodeSup
b.
SELF JOIN adalah
Join yang bergabung dengan sebuah table ke dirinya sendiri .
CONTOH : SELECT c1.KodeCus, c1.Nama, c1.Kontak
FROM Customer c1, Customer c2
WHERE c1.Nama = c2.Nama
AND c2.Kontak='Jim Jones'
OUTPUT
KodeCus Nama Kontak
------- ---- ------
1000000003 Fun4All Jim Jones
1000000004 Fun4All Denise L. Stephens
CONTOH : SELECT c1.KodeCus, c1.Nama, c1.Kontak
FROM Customer c1, Customer c2
WHERE c1.Nama = c2.Nama
AND c2.Kontak='Jim Jones'
OUTPUT
KodeCus Nama Kontak
------- ---- ------
1000000003 Fun4All Jim Jones
1000000004 Fun4All Denise L. Stephens
c.
NATURAL JOIN adalah Join yang dimana dilakukan
dengan menggunakan wildcard ( SELECT * ) untuk suatu table dan sub-kumpulan
eksplit dan field untuk semua table lainya.
CONTOH : SELECT Customer.KodeCus, Penjualan.NoFaktur
FROM Customer INNER JOIN Penjualan
ON Customer.KodeCus = Penjualan.KodeCus
Untuk
mendapatkan kembali daftar semua pelanggan, termasuk pelanggan yang
tidak membuat pesanan, Anda dapat melakukan hal berikut :
INPUT
SELECT Customer.KodeCus, Penjualan.NoFaktur
FROM Customer LEFT OUTER JOIN Penjualan
ON Customer.KodeCus = Penjualan.KodeCus
OUTPUT
KodeCus NoFaktur
------- --------
1000000001 20005
1000000001 20009
1000000002 NULL
1000000003 20006
1000000004 20007
1000000005 20008
CONTOH : SELECT Customer.KodeCus, Penjualan.NoFaktur
FROM Customer INNER JOIN Penjualan
ON Customer.KodeCus = Penjualan.KodeCus
Untuk
mendapatkan kembali daftar semua pelanggan, termasuk pelanggan yang
tidak membuat pesanan, Anda dapat melakukan hal berikut :
INPUT
SELECT Customer.KodeCus, Penjualan.NoFaktur
FROM Customer LEFT OUTER JOIN Penjualan
ON Customer.KodeCus = Penjualan.KodeCus
OUTPUT
KodeCus NoFaktur
------- --------
1000000001 20005
1000000001 20009
1000000002 NULL
1000000003 20006
1000000004 20007
1000000005 20008
d.
OUTER JOIN
adalah sebuah join yang tidak memerlukan setiap record dalam dua table
bergabung untuk memiliki catatan cocok . table bergabung dengan mempertahankan
setiap catatan – bahkan jika tidak ada catatan yang cocok lainya ada. Luar
bergabung membagi lebih lanjut lebih ke kiri luar bergabung , kanan luar
bergabung , dan penuh luar bergabung , tergantung pada table (s) mempertahankan
satu baris dari ( kiri, kanan atau keduanya )
CONTOH :
INPUT
SELECT Customer.KodeCus, Penjualan.NoFaktur
FROM Customer INNER JOIN Penjualan
ON Customer.KodeCus = Penjualan.KodeCus
CONTOH :
INPUT
SELECT Customer.KodeCus, Penjualan.NoFaktur
FROM Customer INNER JOIN Penjualan
ON Customer.KodeCus = Penjualan.KodeCus
I Robot
Film
ini menceritakan tentang kehidupan manusia pada tahun 2035, dimana teknologi
semakin berkembang. Perkembangan yang dirasa sangat bermanfaat yaitu pada
teknologi canggih dari robot. Robot di tahun itu bisa di gunakan untuk
memudahkan segala aspek kehidupan manusia, dari mulai urusan rumah tangga
sampai urusan kantor sekalipun. Tapi secanggih apapun robot dimasa itu, belum
ada robot yang bisa memiliki emosi sendiri. Robot- robot tersebut hanya
mematuhi perintah dari manusia saja. Robot-robot itu dinamakan “NS 5”.
Perusahaan U.S Robotics adalah tempat memproduksi dan mengendaliakan
robot NS 5 tersebut. Perusahaan ini dipimpin oleh seseorang yang bernama
Lance Robertson. Kata "I" berarti Intelligent,
Ideal, Incredible. Produk NS 5 memang dibekali oleh segala kecanggihan robot
yang sudah bisa mendampingi manusia melewati segala tugas hari-hari. Para robot
ini diikat olah hukum yang melindungi manusia dan membatasi ruang gerak para
robot disisi hukum.
Suatu hari ilmuan yang bernama Prof.Leanning
yang bekerja pada perusahaan U.S Robotics terbunuh, detective Spooner
dipercayakan untuk menyelidiki kasus ini. Detective Spooner sangat yakin bahwa
pelaku pembunuhan terhadap Prof.Leanning dilakukan oleh robot. Tetapi
pendapatnya ditentang oleh banyak pihak dikarenakan robot NS 5 tidak memiliki
emosi untuk melakukan pembunuhan dan mereka dibatasi oleh hukum robot yang
berlaku. Ternyata dugaan Spooner benar, pelakunya memang robot yang
diperintahkan oleh ”VIKI” yaitu sebuah jaringan raksasa yang mengatur semua
robot dan sebagian infrastruktur dari kota. Detective Spooner dibantu oleh
Seorang spesialis psikologi robot bernama Susan Calvin dan juga oleh sebuah
robot yang telah dikembangkan oleh . Miles Hogenmiller bernama ’’Sonny”. Sonny
sendiri adalah robot yang telah memiliki emosi bahkan bisa bermimpi, sehingga
Sonny tidak bisa di kendalikan oleh VIKI.
Gambar diatas adalah mobil yang digunakan oleh
Detective Spooner dalam menjalankan tugasnya sebagai detective yang menyelidiki
kasus pembunuhan terhadap Prof.Leanning. Mobil tersebut adalah salah satu
contoh dari kecanggihan tegnologi yang berbasis AI.diantaranya yaitu dapat
dikendalikan secara otomatis atau disebut dengan auto pilot,lalu tidak
dilengkapi dengan adanya ban yang digunakan adalah menggunakan sensor panas
antara permukaan mobil dengan permukaan tanah atau aspal, Mobil tersebut juga
tdak menggunakan bahan bakar bensin sehingga ramah lingkungan.
Deskripsi
dari flm I Robot
I, Robot adalah film
fiksi ilmiah-action tahun 2004. Film ini disutradarai oleh Alex
Proyas dan diproduksi oleh John
Davis, Topher Dow, Wyck Godfrey, Laurence
Mark dan Will Smith. Will
Smith membintangi film ini sebagai Detektif Del
Spooner, pemeran utama film ini yang membenci robot dan tidak menyukai
integrasi mereka kedalam kehidupan manusia. Pemeran lainnya meliputi Bridget Moynahan, Bruce
Greenwood, James
Cromwell, Chi
McBride, Alan
Tudyk, dan Shia
LaBeouf. Film ini dirilis di Amerika
Serikat dan Kanada pada 16 Juli 2004.TRANSPORT LAYER
Pengertian dan Fungsi Transport Layer
Lapisan transport
atau transport layer adalah lapisan keempat dari model
referensi jaringan OSI. Lapisan transpor bertanggung jawab untuk
menyediakan layanan-layanan yang dapat diandalkan kepada protokol-protokol
yang terletak di atasnya. Layanan yang dimaksud antara lain:
·
Mengatur alur (flow control) untuk
menjamin bahwa perangkat yang mentransmisikan data tidak mengirimkan lebih
banyak data daripada yang dapat ditangani oleh perangkat yang menerimanya.
·
Mengurutkan paket (packet
sequencing), yang dilakukan untuk mengubah data yang hendak dikirimkan menjadi
segmen-segmen data (proses ini disebut dengan proses segmentasi/segmentation), dan
tentunya memiliki fitur untuk menyusunnya kembali.
·
Penanganan kesalahan dan fitur (acknowledgment)
untuk menjamin bahwa data
telah dikirimkan dengan benar dan akan dikirimkan lagi ketika memang data tidak
sampai ke tujuan.
·
(Multiplexing),
yang dapat digunakan untuk menggabungkan data dari bebeberapa sumber untuk
mengirimkannya melalui satu jalur data saja.
·
Pembentukan sirkuit virtual, yang
dilakukan dalam rangka membuat sesi koneksi antara dua node
yang hendak berkomunikasi.
Contoh dari
protokol yang bekerja pada lapisan transport adalah Transmission
Control Protocol (TCP)
dan User Datagram
Protocol (UDP) yang
tersedia dari kumpulan protokol TCP/IP.
Karena peran ini,
keseluruhan pekerjaan lapisan transport adalah menyediakan fungsi yang
diperlukan untuk memungkinkan komunikasi antara proses aplikasi perangkat lunak
pada komputer yang berbeda. Ini mencakup sejumlah tugas yang berbeda tetapi
terkait
Fungsi lain dari
lapisan transport adalah untuk memberikan layanan koneksi untuk protokol dan
aplikasi yang berjalan di tingkat atasnya. Ini dapat dikategorikan sebagai layanan
koneksi atau layanan connectionless. Sementara orientasi layanan
koneksi dapat ditangani pada lapisan jaringan juga, mereka lebih sering
terlihat pada lapisan transport dalam dunia nyata. Beberapa protokol suite,
seperti TCP / IP, menyediakan connection-oriented dan lapisan transport
protokol connectionless, untuk memenuhi kebutuhan berbagai aplikasi.
Lapisan transport
mengontrol port sumber dan port tujuan paket, termasuk nomor urut paket yang
dikirim. Oleh karenanya, menggunakan mekanisme lapisan protokol transport file
yang besar dapat dikirim dalam potongan paket kecil, yang kemudian digabungkan
kembali di bagian penerima. Lapisan transport juga berusaha menjamin supaya
paket yang diterima sampai ditujuan dengan selamat, jika ada kesalahan /
kerusakan paket di jalan, maka [lapisan transport] ini yang akan berusaha
memperbaikinya.
Lapisan transport
memberikan metoda untuk mencapai jasa tertentu di sebuah node di jaringan.
Contoh protokol yang bekerja pada lapisan ini adalah TCP dan UDP. Beberapa
protokol yang bekerja pada lapisan ini adalah TCP dan UDP. Beberapa protokol
pada lapisan transport, seperti TCP, akan memastikan bahwa semua data tiba di
tujuan dengan selamat, dan akan merakit, dan memberikan ke lapisan selanjutnya
dalam urutan yang benar.
Unsur – unsur yang terdapat dalam lapisan transport
Dua protokol utama
pada layer ini adalah Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram
Protocol (UDP). TCP menyediakan layanan pengiriman data handal dengan
end-to-end deteksi dan koreksi kesalahan. TCP menyediakan layanan penuh lapisan
transpor untuk aplikasi, TCP juga dikatakan protokol transpor untuk stream yang
reliabel. Dalam konteks ini artinya TCP bermakna connectionoriented, dengan
kata lain: koneksi end-to-end harus dibangun dulu di kedua ujung terminal
sebelum kedua ujung terminal mengirimkan data. UDP menyediakan layanan
pengiriman datagram tanpa koneksi (connectionless) dan low-overhead. Kedua
protokol ini mengirmkan data diantara Application Layer dan Internet Layer.
Secara garis besara TCP dan UDP dapat dijelaskan seperti dibawah ini :
1. UDP, singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol
lapisan transpor TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal
(unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan
yang menggunakan TCP/IP.
UDP
sering digunakan dalam beberapa tugas berikut:
·
Protokol yang "ringan"
(lightweight): Untuk menghemat sumber daya memori dan prosesor, beberapa
protokol lapisan aplikasi membutuhkan penggunaan protokol yang ringan yang
dapat melakukan fungsi-fungsi spesifik dengan saling bertukar pesan. Contoh
dari protokol yang ringan adalah fungsi query nama dalam protokol lapisan
aplikasi Domain Name System.
·
Protokol lapisan aplikasi yang
mengimplementasikan layanan keandalan: Jika protokol lapisan aplikasi
menyediakan layanan transfer data yang andal, maka kebutuhan terhadap keandalan
yang ditawarkan oleh TCP pun menjadi tidak ada.
·
Protokol yang tidak membutuhkan
keandalan. Contoh protokol ini adalah protokol Routing Information Protocol
(RIP).
·
Transmisi broadcast: Karena UDP
merupakan protokol yang tidak perlu membuat koneksi terlebih dahulu dengan
sebuah host tertentu, maka transmisi broadcast pun dimungkinkan. Sebuah
protokol lapisan aplikasi dapat mengirimkan paket data ke beberapa tujuan
dengan menggunakan alamat multicast atau broadcast. Hal ini kontras dengan
protokol TCP yang hanya dapat mengirimkan transmisi one-to-one. Contoh: query
nama dalam protokol NetBIOS Name Service.
2.
(TCP)
Transmission Control Protocol adalah suatu protokol yang Transmission
Control Protocol (TCP) merupakan suatu layanan pengiriman berorientasi koneksi
yang dapat diandalkan. Data TCP ditransmisikan dalam segmen-segmen dan suatu
sesi harus ditetapkan sebelum host dapat mempertukarkan data. TCP memakai
komunikasi byte-stream, yang berarti bahwa data diperlakukan sebagai suatu
rangkaian byte.
TCP mampu
mencapai keterandalannya dengan menugaskan rangkaian angka ke setiap segmen
yang ditransmisikan. Jika suatu segmen dibagi menjadi potongan-potongan yang
lebih kecil, maka host penerima mengerti apakah semua potongan itu sudah
diterima. Suatu pengakuan akan memverifikasi bahwa host lain sudah menerima
data itu. Bagi setiap segmen yang dikirimkan, host penerima harus menghasilkan
acknowledgment (ACK) dalam periode tertentu. Bila pengirim tidak menerima ACK,
maka data tersebut ditransmisikan ulang. Kalau segmen yang diterima ternyata
rusak, maka host penerima akan membuangnya. Karena dalam kasus ini ACK tidak
dikirimkan, maka pengirim mentransmisikan ulang segmen itu.
Sifat- sifat yag terdapat di UDP
·
Connectionless (tanpa koneksi):
Pesan-pesan UDP akan dikirimkan tanpa harus dilakukan proses negosiasi koneksi
antara dua host yang hendak berukar informasi.
·
Unreliable (tidak andal):
Pesan-pesan UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor urut atau
pesan acknowledgment. Protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus
melakukan pemulihan terhadap pesan-pesan yang hilang selama transmisi. Umumnya,
protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP mengimplementasikan layanan
keandalan mereka masing-masing, atau mengirim pesan secara periodik atau dengan
menggunakan waktu yang telah didefinisikan.
·
UDP menyediakan mekanisme untuk
mengirim pesan-pesan ke sebuahprotokol lapisan aplikasi atau proses tertentu di dalam
sebuah host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Header UDP berisi field
Source Process Identification dan Destination Process Identification.
·
UDP menyediakan penghitungan
checksum berukuran 16-bit terhadap keseluruhan pesan UDP.
Sifat-
sifat yag terdapat di TCP
·
Connection-orientedSuatu
arsitektur/mekanisme komunikasi data di mana dua perangkat yang akan saling
berkomunikasi diharuskan untuk membuat sebuah sesi (session) terlebih dahulu.
·
Reliabel (Keandalan) yang
dimiliki oleh protokol ini disebabkan karena beberapa mekanisme. Berikut
mekanisme tersebut:
2.
Duplicate Data Detection
3.
Retransmisson.
4.
Sequencing.
5.
Timers.
·
Stream data transfer, TCP akan
mengelompokkan byte-byte yang sebelumnya tidak terstruktur ke dalam bentuk
segmen untuk kemudiandikirimkan ke IP. Layanan ini memberikan keuntungan bagi
aplikasi-aplikasi karena mereka tidak perlu lagi membuat blok- blok data.
·
Efficient flow control, Ketika
mengirim ulang acknowledgement ke alamat asal, proses TCP yang menerima
mengindikasikan nomor urutan yang bisa diterimanya tanpa harus meng-over flow
buffer internal miliknya.
·
Full-duplex operation, TCP bisa
mengirim dan menerima dalam waktu yang bersamaan.
·
Multiplexing, Komunikasi antar
upper-layer yang terjadi secara simultan bisa dimultiplexikan melalui satu
koneksi tunggal
Keunggulan TCP/IP
1.
Open Protocol Standard
2.
Independen dari physical network
hardware.
3.
Skema pengalamatan yang umum
menyebabkan device yang menggunakan TCP/IP dapat menghubungi alamat
device-device lain di seluruh network, bahkan Internet sekalipun.
4.
High level protocol standar
5.
TCP/IP memiliki fasilitas routing
dan jenis-jenis layanan lainnya yang memungkinkan diterapkan pada internetwork.
Model
Arsitektur TCP/IP
Karena tidak ada perjanjian umum tentang
bagaimana melukiskan TCP/IP dengan model layer, biasanya TCP/IP didefinisikan
dalam 3-5 level fungsi dalam arsitektur protokol. Berikut merupakan bagan dari
5 layer dalam TCP/IP.
Jumat, 02 November 2012
Perkembangan Desain Grafis
Pengertian Desain Grafis
Desain Grafis berasal dari 2 buah
kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan
mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis
adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan
demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar,
angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari
seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka
dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.
Kemudian merujuk dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas, Desain
grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks
juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa
dibunyikan. desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art.
Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses
pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun
disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan
kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi ilustrasi,
fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Sejarah awal
Pelacakan perjalanan sejarah
desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk
lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf)
atau tulisan (ideograf). Gambar mendahului tulisan karena gambar dianggap lebih
bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam (flora,
fauna,landscape dan lain-lain). Tulisan/ aksara merupakan hasil konversi
gambar, bentuk dan tata aturan komunikasinya lebih kompleks dibandingkan
gambar. Belum ada yang tahu pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan
gambar sebagai media komunikasi. Manusia primitif sudah menggunakan coretan
gambar di dinding gua untuk kegiatan berburu binatang. Contohnya seperti yang
ditemukan di dinding gua Lascaux, Perancis.
Lambang/ aksara sebagai alat komunikasi diawali oleh bangsa Punesia (+ 1000 tahun SM), yang saat itu menggunakan bentuk 22 huruf. Kemudian disempurnakan oleh bangsa Yunani (+ 400 tahun SM) antara lain dengan mengubah 5 huruf menjadi huruf hidup. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya bangsa Romawi menetapkan alfabet dari Yunani tersebut menjadi 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26.
Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis-tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, huruf-huruf tersebut dapat dituliskan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.
Lambang/ aksara sebagai alat komunikasi diawali oleh bangsa Punesia (+ 1000 tahun SM), yang saat itu menggunakan bentuk 22 huruf. Kemudian disempurnakan oleh bangsa Yunani (+ 400 tahun SM) antara lain dengan mengubah 5 huruf menjadi huruf hidup. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya bangsa Romawi menetapkan alfabet dari Yunani tersebut menjadi 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26.
Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis-tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, huruf-huruf tersebut dapat dituliskan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.
Grafika
Grafika adalah segala cara
pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang
diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak.
Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram,angka,
simbol, desain geometris, peta, gambar dan lain-lain. Seringkali
dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi.
Dalam bahasa Indonesia, kata
“grafis” sering dikaitkan dengan seni grafis (printmaking) dan desain grafis.
Desain grafis adalah suatu bentuk
komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau
pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena
merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis
diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya,
disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk
yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan
kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipogrfi,
ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Perancang grafis atau sering
disebut dengan desainer Grafis (bahasa Inggris: Graphic Designer) adalah
profesi yang menciptakan ilustrasi,tipogrfi, fotografi, atau grafis
motion. Seorang desainer grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak
dan elektronik, seperti brosur dan mengiklankan produk. Mereka bertanggung
jawab untuk sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam
berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.
Banyak
sekali software-software yang digunakan dalam dunia Desain Grafis
diantaranya adalah : Adobe photoshop, corel draw, ilustlator dan
lain sebagainya… sehingga seorang Desainer Grafis dapat memilih software andalannya
dalam mengerjakan project Designnya.
photoshop
Adobe photoshop adalah
software yang dibuat oleh perusahaan Adobe System, yang di khususkan untuk
edit foto, gambar dan effect. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh
Fotografer Digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin
pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar. Meskipun pada
awalnya photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan
berbasis-kertas, photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk
memproduksi gambar bitmap untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir
juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Referency :
Langganan:
Postingan (Atom)